Нирвенские Псы
Когда говорят “Ворс”, всегда подразумевают “и его пес”. (с) Бродяга Севера
Большие белые пушистые собаки с голубыми глазами. Чрезвычайно умные, сильные, ловкие, выносливые и отважные, они самое ценное, после Славы, что есть у Ворса, их вечные товарищи и компаньоны. Пес является ездовым животным, соратником, спутником на охоте. Псы защищают хозяев во время сна, во время болезни охотятся и приносят хозяевам еду. Псы участвуют наравне с хозяевами во время Хэй. Псы тянут сани и волокуши со скарбом и юртой Ворса, и боевые сани во время конфликтов и набегов.
Между псом и Ворсом со временем устанавливается мистическая связь: они делят боль, могут телепатически общаться, обмениваясь чувствами и воспоминаниями.
Смерть пса - невероятный удар для Ворса, смерти Ворса-хозяина не переживает ни один пес.
Псы живут очень долго, их срок жизни ненамного ниже, чем у джаккаев - но иногда за жизнь джаккай может сменить несколько псов, теряя их во время битв.
Разлученный с хозяином, пес всегда найдет его, каких бы усилий это ни требовало.
За псов мстят с такой же яростью, как за соратников. Чужака или союзника, убившего пса без причины, не защищает никакой закон.
В землях Ворсов есть несколько питомников псов, самый знаменитый из которых - Каменный Питомник в Искрастене,. Разведением псов занимаются Шаманы и Старейшины, иногда Рымы. Также существует несколько диких видов.
Мудрейшие прикладывают все усилия, чтобы получить монополию на разведение. В питомниках лечат псов, изготавливают для них сбрую, упряжь и броню, тренируют и обучают.
Иногда Ворс может иметь больше одного пса, однако мистическая связь устанавливается только с одним за раз.
Кроме обычных нирвенских псов существует несколько пород, имеющих свои особенности.
Меченые Псы Шаманов Нового Покоя. Полны магии и способны колдовать, используя как простейшие заклинания вроде ледяного дыхания, так и сложной вроде пурги. На морде имеют узоры разных цветов, их глаза могут быть самых разных цветов. Крайне немногочисленны, очень плохо размножаются, часто рождаются мертвыми. Слабее других псов, часто болеют, мелкие, не годятся под седло.
Большие Нирвенские Псы Обитают на крайнем севере, охотятся на мамонтов и другую мегафауну. Их с большим трудом приручают Граничные Ворсы и запрягают в Большие Сани, настоящие передвижные дома-юрты. В неволе размножаются редко.
Малые Нирвенские Псы - гораздо меньше обычных Нирвенских Псов, размером с волкодава или овчарку. Их используют Ворсы островов.
Псы Мудрейших - улучшенные зельями и селекцией псы Старейшин Искрастеня. Выделяются невероятным умом, силой и скоростью. Их стаи сторожат Хоромы Мудрейших. Их приносят в дар другим правителям. Стерильны.
Чахлые - неудачные образцы экспериментов Мудрейших, используются монахами. Имеют внешние и психологические дефекты. Стерильны.
Черноухие Псы - Нирвенские Псы, обладающие множеством жутких способностей, создания Рыкса Сэлтыга и его Искры Химера, обитающие в Шипах. Несмотря на разнообразный (но всегда ужасный) внешний вид, включающий черты разных существ, черные уши и глаза, похожие на бездонные провалы - основной их признак.
Лютые Псы - дикие нирвенские псы, вторые по размеру после Больших, трудно приручаются и
обучаются - получить Лютого Пса считается Славным поступком.
Костяные Псы - изуродованные и искалеченные магией и знаниями Шаманов Темного Покоя Нирвенские Псы, похожие на скелеты, обтянутые тонкой кожей.
Неразлучные Псы - редкая порода, происходящая от пса Рыма Сурёстера. Их связь с хозяином еще более крепкая, чем обычная, и эти псы могут телепортироваться к хозяину раз в несколько дней, где бы он ни был.
Приморские Псы - отлично умеют плавать, нырять и задерживать дыхание под водой. Между лап есть небольшие перепонки.
Горелые Псы - несмотря на название, их шерсть очень плохо горит. Выведены Королевскими Гренадерами с помощью воздействия огненных Искр. Малочисленны, поэтому их используют только Полковник и офицеры. Их глаза ярко горят, как у демонов. Обожают огонь.
Свирепые Псы - полукровки Лютых Псов. Обладают злобным нравом, часто впадают в бешенство.
Райские Борзые - псы, выведенные ангелами во время Великой Войны для охоты на демонов, способны выслеживать их на большом расстоянии. Вместо шерсти покрыты тонкими перьями, их слюна и кровь ядовита для демонов. Помеси с Нирвенскими Псами дали болезненных лысых мутантов, среди которых встречаются самые странные твари.
Незрячие Псы - порода Рыма Якана. Полностью лишены глаз, зато обладают потрясающе тонким нюхом и слухом.
Ужасные Псы - псы Рыма Огдаха, отличаются воем, вселяющим ужас в сердца всех существ.
Work in progress
Шаманы
Ворсы с упором на магию. (с) Бродяга Севера
Шаманы это хранители Славы Ворсов, знахари и воины-защитники Славных мест, курганов и капищ, знатоки природы и элементальной магии. Многие Шаманы выбирают в качестве покровителей Стражей и являются проводниками их воли, хотя это и не обязательно. Шаманы проводят обряды инициации и похорон, ведают Искрами и сами обязательно владеют одной или двумя, а главное, создают, поддерживают и перемещают Тотемы.
Шаманами становятся лишь те Ворсы, что имеют магические способности.
Шаманы Старого Покоя
Государственные Шаманы. (с) Бродяга Севера
Старый Покой - поселение, где Шаманы всех племен проходят обучение и инициацию, скрыто магией и ловушками, здесь обитают Ойуны - Старейшины Шаманов, умеющие продлевать свою жизнь.
Находится на пути к горе Зея. Здесь Ворсы, претендующие на Искры, проходят подготовительные обряды. Кроме того, Шаманы следят за тем, чтобы Ворс, уже имеющий одну Искру, не пытался получить от Дзинко другую, и защищают гору от посторонних.
После установления абсолютной власти Старейшин, институт шаманизма приобрел новые функции.
Шаманы Старого Покоя стали чиновниками и проводниками Закона Ворсов в деревнях и поселениях, подчиненных Искрастеню. В их обязанности стал входить сбор дани с деревень, присмотр за исполнением Закона Ворсов и Мира Ворсов. Они командуют местным ополчением и обеспечивают магическую поддержку, служат Мудрейшим осведомителями и агентами влияния.
Дикие Шаманы (Или Шаманы Нового Покоя)
Нонконформисты. (с) Бродяга Севера
Шаманы-раскольники, противореча своему названию, держатся старых путей, пользуясь покровительством Рымов. Они сосредоточены на хранении памяти предков, возвеличивании своих патронов и управлении подконтрольными им поселениям, уклоняющимися от власти Искрастеня, опираясь на Рымов и Закон Силы.
Шаманы Темного Покоя (или Шаманы Зла) или просто темные Шаманы - те из Шаманов, кто стал иметь дела с силами зла: Северными Феями, Рыксами и порожденными ими Ночными Тварями, Медведем и Стужей, либо превозносящие негативные аспекты Смерти, Стражей и Синдела. Создатели Тотемов Зла, их эксперименты с Искрами осуждаются всеми Ворсами.
Говорят, Темный Покой, поселение Шаманов Зла, находится где-то в Шипах, или что он перемещается, появляясь в смутные времена возле поселений Ворсов.
Часто темные шаманы возвеличивают Рыксов, являясь их глашатаями и жрецами, принося им жертвы и убивая в их честь.
Ведьмы -
Work in progress
Тотемы
Фаллометрия. (с) Бродяга Севера
Тотем - статуя, изображение или символ, связанный с героем Ворсов, прославленным Рымом или Мудрейшим, созданный любым Шаманом.
Изготавливается из кости, камня, дерева, металла или более редких материалов, может содержать в себе доспехи, оружие, части тела героя, его трофеи и т.д.
Шаманы имеют полную монополию на создание тотемов, которую яро оберегают, допуская к их созданию только союзных ангелов и демонов (в случае темных и светлых тотемов).
Существует несколько типов тотемов.
Малый Тотем - простое изображение знаменитой личности, аналог памятника. Таких тотемов может быть много, они отличаются размером и видом, многие Ворсы носят один или несколько тотемов при себе. Они не содержат никаких сил, изготавливаются в большом количестве и пользуются большой популярностью. За ними могут приглядывать не только Шаманы, но и простые Ворсы.
Уничтожение тотема - страшное преступление (если не считать прижизненных тотемов Рымов, которые по большей части волнуют только их самих).
Защитный Тотем - в этот тотем Шаманы на протяжении многих лет вкладывают магию, наполняя его защитными силами - такие располагаются на границах владений племен, угодий Рымов и в центре поселений.
Самые мощные, с предупреждающими чарами, находятся на границах Племенных Земель Ворсов, активирующиеся при подходе враждебных армий, и на границах горы Зея, предупреждающие о Ворсах с Искрами, которые незаконно пытаются получить вторую Искру.
Некоторые защитные тотемы могут атаковать врагов стихийной магией, защищать и усиливать воинов. Иногда тотемы, связанные с особо знаменитыми героями, наполняют силами сами Стражи.
Редчайшие Светлые (лечебные) Тотемы наполняют силами ангелы, а демоны помогают создавать еще более редкие Темные Тотемы.
Сила защитных тотемов во многом зависит от их связи с землей, так что перемещение может их сильно ослабить.
Великий Тотем - такие создают при помощи силы Искры либо Искр умирающего Героя. Сила их несравнима с силой живой Искры, однако может быть крайне велика и уникальна.
Ритуал возможен только при согласии хозяина Искры.
Невероятно редки и ценны, располагаются на месте захоронения героя, либо в Пантеоне.
Пользуются невероятным почтением, вокруг них всегда обитают Шаманы, готовые защищать их ценой своей жизни, образуются поселения из почитателей героя.
Увы, со временем силы Великого Тотема иссякают, хотя особыми ритуалами время угасания можно отдалить.
Тотемы Зла - темные Шаманы создают клетки для Искр в противоестественных тотемах из живой плоти, искажающих их силы.
Тотемы Рымов - уже при жизни Рым может возжелать себе тотем, заставляя Шаманов создать его и поддерживать. Может быть просто статуей или наполнен силой Искры или магией. Тотемы Рымов являются предметом бесконечного соперничества между Рымами - как в его красоте, размерах, так и могуществе.
Уничтожение чужого тотема - крайний случай, часто приводящий к кровной вражде. Общество смотрит на разборки Рымов из за их тотемов сквозь когти.
Work in progress
Слава
Конвертируемая валюта Ворсов. (с) Бродяга Севера
Главный ресурс и смысл жизни любого уважающего себя Ворса, его путь в Бессмертие. Подвиги, битвы, дуэли, охота и добыча, трофеи, мощь Искр, победа в гонках, состязаниях и спорах увеличивает Славу Ворса. Однако важно не только получение Славы, но и ее распространение и сохранение. Сохранением занимаются Шаманы, на камнях, костях и коже записывая летописи знаменитых Ворсов. Скальды, трубадуры, барды ценятся Ворсами, как средство распространения Славы, пользуясь величайшим уважением и почетом. Признанными хранителями и распространителями Славы являются Ютиджити, не имея в этом равных.
В погоне за Славой Ворсы готовы идти на ужасные жертвы, безумства и даже преступления. Только Ворс, овеянный безупречной Славой, может стать Старейшиной или Мудрейшим.
Ворсы стремятся хранить как можно больше трофеев, подтверждающих их победы, и готовы рассказать историю о любом из них.
Слава может померкнуть в результате поражений, потерь трофеев, насмешек, отказа принять вызов, совершения бесславных поступков, нарушения Законов и Мира Ворсов.
Все это не касается Старейшин - их возраст защищает их от уменьшения Славы, и любой Ворс может опозориться, вызвав признанного Старейшину на поединок или высказав сомнение в его Славе.
Военное дело Ворсов
Детеныш Ворсов учится владеть оружием еще в яйце, и, вылезая из него, он уже готов вызвать на Хэй первого, кого увидит. (с) Бродяга Севера
В старые времена Шаманы и Старейшины начинали обучать воинскому делу птенцов в самом раннем возрасте, особенно уделяя внимание тренировкам выносливости. Даже самые маленькие детеныши постоянно соперничают в том, кто сколько боли способен вынести - все это подготовка к ритуалу Костяного Солнца, где им приходится терпеть самые страшные муки, чтобы стать настоящим Ворсом.
Крайне жестокое обучение включало в себя: стрельбу из лука, метание дротиков и копий, поиск магического дара, умение сражаться пешими и верхом на псах, ножевой бой, дикий бой при помощи хвостов, когтей и клыков, выживание в дикой местности, умение управлять боевыми санями и небольшими лодками, умение изготавливать оружие, медицинские знания, базовую грамоту, знание биографий героев, знание боевой тактики иных народов и многое другое.
Охота - до сих пор основной промысел Ворсов, и молодые должны сами добывать себе пропитание, или ложиться спать голодными. Только Старейшины и Шаманы могут претендовать на еду, которую добыли не они.
Наказания в ходе обучения были весьма жестокими, но чаще не физическими, а психологическими - ломалось под давлением больше, чем во время ритуала Костяного Солнца.
Легенды о героях, живых и мертвых, их подвигах, оружии, тактике и победах являются невероятно значимыми в обучении - воспитать тягу к приключениям и подвигам считается столь же важным, как подготовить к ним.
И сейчас, во времена смягчения нравов, воинской подготовке и охоте даже осевшие Ворсы Искрастеня и Угодий Рымов уделяют очень много времени, а испытание Костяного Солнца хоть и упростилось, но не стало простой формальностью - но больше внимания стало уделяться не личным, а коллективным боевым навыкам и слаживанию с союзниками.
Оседлые Ворсы, подконтрольные Мудрейшим, образуют отряды ополчения под контролем Шаманов. Они каждый год участвуют в тренировках и учениях.
Молодые джаккаи Угодий Рымов собираются в банды-Кар’ос, которые устраивают дикие набеги на окрестные земли, зарабатывая первую Славу и трофеи.
Повзрослевшие Ворсы обычно начинают кочевать в одиночку, занимаясь охотой и поиском приключений, посещая поселения или Искрастень только на большие праздники.
Но и Ворсы Угодий всегда готовы по первому зову встать на защиту своей земли, образуя вместе с Ворсами, подконтрольными Мудрейшим, огромную армию.
Во главе общего войска становятся Рымы, забывающие любые противостояния и ссоры, и распределяют в ходе особого совета офицерские должности, которые формируют диковатое, но эффективное командование.
Стандартный воин Ворсов это тяжеловооруженный бронированный наездник на Нирвенском Псе, подкрепленный силой своей Искры и чарами Шаманов, способный справиться с целым отрядом легковооруженных бойцов.
Для создания оружия и брони в зависимости от племени используются кости, мерцающее дерево, чешуя, шкуры и метеоритное железо.
Из оружия Ворсы предпочитают тяжелые тесаки, пригодные для кавалерийского боя, секиры, копья, пики, луки, кинжалы и костяные щиты, обтянутые кожей и мехом.
Обычная броня Ворса - костяной ламелляр, с шлемом, закрытым маской-личиной, широкими наплечниками, прочными наручами и пластинчатой юбкой. Каждый Ворс сам изготавливает себе оружие и броню, однако есть признанные мастера, обычно Старейшины, посвятившие изготовлению снаряжения все свое время.
Броня и оружие великих воинов становятся частью тотемов либо хранятся и используются Шаманами, которые могут передать их Рымам.
Шаманы зачастую зачаровывают оружие и броню.
Костетвари и иные материалы
Кость, которую используют Ворсы для своей брони и оружия, не обычная - ее добывают из Костетварей, существ, в обилии обитающих в Нирвене. Выглядят они как большие горбатые ящеры с длинной шеей, покрытые одновременно чешуей и шерстью, с шипами и пластинами на хребте, напоминающими по форме различные лезвия. Несмотря на то, что Костетвари миролюбивые травоядные создания, ленивые и медлительные, они становятся предметом преследования для всех племен Ворсов. Шипы молодняка идут на наконечники копий и стрел, из шипов старых изготавливаются топоры и тесаки, лезвия коньков, щиты и доспехи. Самое интересное, что даже потеря всех шипов не является для животного смертельной, и через какое-то время у него вырастают новые - но потерявший свои шипы зверь может впасть в расстройство и умереть от стресса.
Некоторые шипы даже не нуждаются в какой-либо обработке, и сразу же могут использоваться как оружие, что еще сильнее увеличивает их ценность.
Лезвия Костетварей отличаются феноменальной прочностью, легкостью и остротой, соперничая со сталью, и сопротивляются как стихийной магии, так и магии тьмы и света. Броня и даже простой амулет могут защитить от слабых заклинаний, полный доспех дает внушительную защиту и даже может отразить некоторые заклинания обратно в мага.
При этом кости не мешают магии Искр и Стражей.
Лезвия зачастую используются как аналог денег в расчете между племенами, и ценность их растет в зависимости от формы.
Мерцающее дерево, из которого Ворсы Моховой Пущи изготавливают броню, дубины, стрелы и копья, также имеет особые свойства, отличаясь высокой прочностью, легкостью, и восстанавливает свою целостность со временем при должном уходе, а при обработке мерцающей смолой способно некоторое время регенерировать очень быстро. Оно может светиться в темноте и плохо горит.
Чешуя морских змеев, рога, кожа и шкуры различных чудовищ и метеоритное железо являются более редкими материалами, которые весьма ценятся всеми племенами благодаря тому, что очень хорошо поддаются зачарованию.
Оружие и броня, изготовленные другими народами, полученные как трофей или дань, также используются Ворсами.
Своих псов Ворсы защищают броней, как и самих себя.
Весьма популярны боевые сани, запряженные упряжкой псов - одноярусные или двухъярусные передвижные платформы для легких стрелков, вооруженных луками, метательными копьями или топорами, дротиками и пращами. Большие Нирвенские Псы могут тащить поистине сложные и монструозные сооружения. Обычно экипаж саней составляют Каросы.
Одноместные или двухместные малые сани используются как колесницы.
В любой момент сани могут быть переоборудованы в полноценные повозки после замены полозьев колесами.
Псы, у которых нет хозяев, также идут в бой с Ворсами, являясь грозной силой.
Шаманы обеспечивают магическую поддержку - и, в отличие от обычных магов, любой Шаман все еще остается тяжеловооруженным всадником, способным постоять за себя.
У разных племен имеются особенности, связанные с умением сражаться в родной местности, предпочитаемым оружием и видом псов, которых они используют.
Войска “союзников” - демонов, людей, ангелов и джаккаев “Не-Ворсов” - управляются собственными командирами, и играют второстепенную роль поддержки.
Хуже всего Ворсы проявляют себя в осаде и защите крепостей. Они не имеют осадных орудий и ненавидят сидеть на одном месте.
Этот недостаток нивелируют Монахи Закона, которых Мудрейшие тренируют в первую очередь как городских бойцов и защитников стен. Кроме посохов и пращей, с которыми они обращаются с невиданным мастерством, монахи в совершенстве владеют искусством паркура, и умеют взбираться на стены, используя стальные кошки и когти.
Любой Ворс любого племени также умеет пользоваться лыжами, передвигаясь с ними по снегу с огромной скоростью.
Праздники
Ворс должен быть буен и задорен как на войне, так и за пиршественным столом. (с) из наставлений Шаманов молодняку. Бродяга Севера
Ворсы по природе своей одиночки, путешествуют исключительно в компании собак или небольшой свиты прихлебал и слуг-треллов (что не касается Рымов).
Вместе Ворсы собираются только для войны или праздников, из которых выделяются четыре, по одному в каждое время года.
Все праздники отличаются невероятным размахом, щедростью, вознесением закона гостеприимства на невероятные высоты и самым тесным сближением народа, состоящего большую часть времени из отшельников.
Самый Славный День - справляется весной, в день победы над Медведем. Ворсы всех племен собираются в Искрастене, предаваясь самой необузданной радости. В праздник с огромной охотой включают представителей иных рас, считая, что чем больше союзников или чужаков присутствует, тем лучше. Во время торжества Ворсы пьют моховое пиво, курят, едят, играют, танцуют и сжигают чучело Медведя с Хеллворсами внутри. Кровавый обычай загонной охоты и ритуального убийства племени изгоев вызывает у представителей ангелов и людей непонимание и неодобрение, так что Старейшины официально его не поддерживают - что не мешает гибнуть десяткам Хеллворсов на кострах за пределами Искрастеня. Их группы обнаруживают загодя и “пасут”, оставляя до праздника.
В Славный День избегают драк друг с другом, откладывая все дуэли и конфликты. Хорошей традицией считается прекращение вражды, проведение ритуала Искупления (если, конечно, изгой очистил свою честь) и освобождение треллов.
День Летнего Солнцестояния - второй по значимости праздник, на котором обычно проводятся ритуалы Костяного Солнца и формируются новые Каросы из молодежи.
Это уже более личный праздник для племен, но представители иных рас допускаются, особенно союзники.
В этот день проводятся воинские соревнования, дружеские поединки, гонки и т.д.
Принятия титулов Старейшин и Мудрейших также проходят в этот день.
В зависимости от племени праздник имеет региональные отличия.
Самайн - праздник урожая, пришедший в земли Ворсов, не знавших земледелия, из графства Мостблад вместе с переселенцами и беженцами. Тесно связан со смертью, призраками и духами умерших. Имеет множество ритуалов, вроде коляд, поедания сладостей, украшения жилищ, придумывания страшилок и т.д., пришедшихся Ворсам по вкусу и вошедших в культуру Искрастеня. Также его полюбили Северные Феи, особо активно устраивая в этот день свои жестокие розыгрыши.
День Зимнего Солнцестояния - Шаманы проходят инициацию в этот день.
Work in progress
Брак, семья и секс
Не самые интересные для Ворса вещи. (с) Бродяга Севера
Как и их южные сородичи, Ворсы не придерживаются институтов семьи и брака. Яйца отдаются на попечение оседлым Старейшинам и Шаманам (бывают исключения).
Ворсы придерживаются непреклонной полигамии, считая, что сексом может заниматься любой с любым каким угодно образом, удовлетворяющим партнеров, которых он может иметь абсолютно любое количество, нисколько не боясь общественного осуждения.
Пиршества и праздники часто перерастают в безудержные оргии.
Некоторые Рымы берут наложниц или наложников - как добровольных, так и не очень, развлекаясь с ними до тех пор, пока не надоест, после чего освобождая на все четыре стороны. Мудрейшие Искрастеня осуждают эту практику.
Мир Ворсов приветствует межрасовые связи. Хакаи и другие полукровки проживают чаще в Искрастене, имея права союзников и не имея возможности стать Ворсами.
Погребение - наиболее почетным считается погребение в кургане с телами врагов и трофеями, но в целом к погребению Ворсы относятся с такой же легкостью, как и к сексу.
Убивший врага может претендовать на его тело. Многие Рымы скармливают побежденных своим псам - если Рым Славный, это считается даже почетным, другие же относятся к подобному с отвращением. Закон Ворсов осуждает такую практику.
Другие традиции зависят от племени: джаккаи гор хоронят своих мертвых в пещерах, Моховики в деревянных склепах или у корней деревьев и т.д.