Термины
Игровой мастер (ГМ) - тот человек, на чьей совести зачастую лежит завязка сюжета (а так же его развитие посредством неписей и событий, не зависящих напрямую от персонажей игроков), задание требованиям к анкетам (и проверка оных). Игровой мастер так или иначе отвечает за окружающий мир.
Игрок - участник игры. Зачастую в этот список не входит игровой мастер. Таким образом, игрок - этот тот человек, который придумывает и описывает своего персонажа. И, впоследствии, описывает его действия в игре на то или иное событие (или сам пытается дать спровоцировать что-нибудь). Т.е. отыгрывает за него.
Канон - набор персонажей, событий, законов, характеристик, которые были описаны в книге, фильме или где-либо ещё. Канон обычно стараются не изменять, дабы содержание игры соответствовала общему представлению о мире.
Квента - биография персонажа. Та её часть, которая пишется до начала игры и должна давать игровому мастеру достаточно ёмкое представление о персонаже. Сюда могут входить интересные подробности рождения, взросления или другие события. Суть квенты может сводиться к тому, чтобы показать, какую роль сыграет персонаж в игре, а так же стать завязкой для каких-нибудь дополнительных сюжетов.
Манчкин - игрок, который так или иначе стремиться наделить своего персонажа максимально разрушительными возможностями в рамках заданного мира. Пользоваться при этом могут любыми доступными возможностями. В частности такой игрок ищет дыры в правилах (в характере мастеров, проверяющих анкеты), чтобы применить их в пользу своего персонажа.
Мери Сью (Марти Сью) - персонаж, вокруг которого, по мнению игрока, должен крутиться весь мир. МС зачастую обладает теми или иными необъяснимыми с точки зрения игровой логики сверхъестественными способностями, практически всеми внешними и внутренними достоинствами даже если они противоречивы и не могут сочетаться в одном персонаже. О мотивах таких игроков можно только догадываться - вероятно им хочется по-быстрее (и с наименьшими затратами для самих себя) стать героями в глазах своих потенциальных товарищей.
Непись - NPC(non-personal character) - персонаж, на которого игрок не пишет анкету. Да и зачастую его отыгрывает вообще не игрок, а игровой мастер. Нужны для создания нужной атмосферы в игре, каких-нибудь простых или не очень событий по ходу развития сюжета. Неписями могут являться продавцы в магазинах, стражи порядка, власть придержащие и так далее.
Отыгрыш - поведение персонажа в игре. Отыгрыш должен соответствовать заявленным в анкете характеристикам (характеру, физическим качествам и умениям, биографии и так далее). Если в анкете написано, что персонаж - благородная и сдержанная принцесса, то едва ли от неё можно ожидать чего-нибудь, свойственного простолюдинам, а не дворянам.
Персонаж - существо какого-либо вида или расы, выдуманное игроком и им же отыгрываемое. Хотя иногда можно говорить о канонических персонажей, которых выдумал автор книги или фильма, например, по данному миру. У канонического персонажа уже есть некоторый набор характеристик, а от игрока в данном случае потребуется им следовать, хоть и не он их придумал. Каноническими персонажами бывает нелегко играть из-за того, что сложно соответствовать задумкам автора.
Словеска - словесная ролевая игра. То есть игра, где игроки всё описывают словами. В принципе, это может проходить где угодно: на форуме, в чате, по почте, даже в реальном мире. В словесках нет практически никаких ограничений на допустимые действия персонажей, как это бывает в компьютерных играх. Хотя существует множество игровых систем, которые накладывают некоторые ограничения на результат этих действий относительно характеристик персонажа. К таким системам можно отнести небезызвестные DnD, GURPS, fudge, Vampire: The Masquerade и другие.
Ход (пост) - сообщение, в котором раскрывается суть и характер действия персонажа. Обычно ход охватывает не более трёх минут его жизни. Хотя, если идёт бой, то счёт идёт на секунды или даже доли секунд, а в одиночных путешествиях один ход может охватывать даже дни или недели. В данном сообщении игрок может описывать не только действия, но и слова персонажа, его интонацию, мимику и даже мысли (о прошлом, настоящем или будущем... или какие-нибудь мечтания). Так или иначе, хороший ход должен напоминать повествование книги и гармонично вливаться в общую игру.(с) Копипаста